
Diseño de interfaces de usuario para realidad virtual
La realidad virtual (RV) se ha consolidado como una tecnología capaz de transformar la manera en que interactuamos con la información y los entornos digitales. En el ámbito sanitario, su potencial va más allá de la simulación: abre nuevas ventanas para el entrenamiento profesional y para mejorar la calidad de la atención sanitaria. Sin embargo, el verdadero valor de estas aplicaciones depende de un elemento clave: el diseño de interfaces de usuario.
Una interfaz bien diseñada no solo facilita la interacción, sino que garantiza que los diferentes usuarios puedan aprovechar la inmersión tecnológica de forma segura, intuitiva y eficiente. Por ejemplo, para usuarios sanitarios esto significa contar con herramientas que reduzcan la complejidad de los procedimientos digitales y aumenten la precisión en la práctica clínica. Para los desarrolladores, implica integrar principios de ergonomía, accesibilidad y diseño centrado en el usuario, asegurando que la experiencia inmersiva sea funcional y confiable.
Sin embargo, a pesar de la creciente adopción de la RV en diversos ámbitos, se observa una notable falta de directrices de diseño unificadas e integrales para el diseño de interfaces de usuario en RV. Para abordar esta carencia Mehmedova et al., tras realizar una revisión sistemática para identificar las mejores prácticas existentes, proponen directrices unificadas para el desarrollo de interfaces de usuario en RV, que validaron a través de un estudio de usuarios. Las directrices propuestas están organizadas en cinco categorías que reflejan áreas clave del diseño en entornos de RV: 1) Principios generales de diseño de RV e interfaz de usuario/experiencia de usuario (UI/UX), 2) Diseño y desarrollo de juegos de RV, 3) Incorporación y aprendizaje, 4) Menús y elementos de interfaz y 5) Ciberenfermedad y comodidad del usuario.
Para ilustrar la efectividad de las directrices de diseño propuestas, los investigadores desarrollaron una aplicación de RV llamada FIUId utilizando el motor de juegos Unity, para el casco Meta Quest 3S y los controladores Touch Plus. Entre otros hallazgos, “se demostró que factores clave del diseño, como la disposición visual, la organización espacial y la ergonomía, son particularmente importantes”.
Este estudio sienta las bases de un marco estructurado para la integración del diseño de interfaces de usuario de RV y ofrece una guía práctica para diseñadores y desarrolladores de RV, destacando el valor de los enfoques de diseño personalizados frente a las adaptaciones tradicionales en 2D.
Referencias
Mehmedova E, Berrezueta-Guzman S, Wagner S. (2026) Virtual reality user interface design: Best practices and implementation. Displays, 93: 103452. https://doi.org/10.1016/j.displa.2026.103453
